第(2/3)页 这一波交换下来,edg拿到了下一塔和水龙,而ssr这边却是拿到上路的一血塔和峡谷先锋,附加德莱文的一血和额外700块赏金。 到底谁亏谁赚,一目了然! ...... edg选手席。 mouse脸色僵硬,显然还有些懵。 确实,这波正是由于他被对方逮到成了“突破口”,所以才导致德莱文的起飞。 可是凭良心说,这能怪到他的头上吗? 全程也没有队友给他打过信号提过醒,对线对得好好的,忽然就不知道从哪儿冒出来四个大汉把他干了,叫天天不应叫地地不灵,真的憋屈! 而edg的其他几个队员,此时也都是心有戚戚,感到十分的无奈。 并不是他们有哪里做的不好,而是对方打得实在是太聪明了。 在前面一直风平浪静,跟你稳稳地发育,猛然一波节奏搞得你措手不及,一下子就拿到了局面的领先! 这才是真正的团队运营啊! “他们有峡谷先锋,估计过一会儿有可能会在中路逼团。” meiko摇了摇头:“现在要打团,我们感觉打不过啊,德莱文太肥了......” ez的魔切还远远没有叠起来,两边ad战斗力天差地别。 他们这边的阵容,中单丽桑卓,上单纳尔,伤害能力比较有限。 反观ssr,上单瑞兹,中单杰斯,都是极其强力的输出型英雄。 对比一下,两边的伤害根本不在一个档次上...... “看情况,我们这边控制多。” 厂长一边说着,一边按下tab键:“德莱文没做水银,让我去拉......秒了他,团战还有机会赢。” ...... 游戏时间到了17分钟。 ssr全员找到一波时机,五个人在中路抱团,作势要做推进。 edg这边早有预警,赶来中路防守的速度也非常的快,纳尔放弃边带直接tp落位,五人也随之全员聚齐。 两边队伍在中路的位置,开始了拉锯。 由于没有魔切,ez的poke伤害不足,相加之下,杰斯的消耗能力明显要出众很多。 在牵扯的过程中,纳尔的怒气已满,身体徒然变大。 见此,ssr的人员果断后撤保持距离,耐心地等待mouse怒气的消失。 这就是纳尔这个英雄打团比较尴尬的地方,怒气难以控制,在变大的时间内,很容易被对手通过拉扯给规避掉。 等到大纳尔变小,失去战斗力,ssr重整旗鼓,再度压上前。 第(2/3)页